RPG

Hvad er RPG:

RPG er akronym på engelsk for rollespil, en genre af spil, hvor spillerne antager papiret af imaginære personager i en fiktiv verden.

RPG spil kan spilles på flere måder. De mest almindelige er gennem bogstavlige handlinger, hvor spillere optræder, snakker og klæder som deres figurer, og bordplade RPG, den mest berømte (og først opfundne) form for RPG.

I enhver RPG-tilstand styres historier af en spiller med navnet "master", som dikterer plottet, beskriver scenarierne, styrer de fjender, som andre spillere står overfor og så videre. I mellemtiden tager de andre spillere deres beslutninger frit i forhold til de situationer, som mesteren fortæller.

Hovedfunktionerne i RPG er interaktivitet og gruppearbejde. Det er meget sjældent for spillere at komme sammen for at spille RPG på en konkurrencedygtig måde, da det er et overvejende samarbejdsspil, hvor spillere kun kan vinde, hvis de arbejder sammen.

RPG spil elementer

For at spille RPG har du brug for tre elementer: regelsystem, fortælling og spillere.

Regelsystem

RPG spil udføres gennem forudbestemte regelsystemer. Generelt produceres disse systemer af firmaer specialiseret i emnet og stilles til rådighed på markedet gennem bøger, magasiner eller internettet. Imidlertid forhindrer ingenting spillere i at oprette deres egne regler eller tilpasse eksisterende regler.

Nogle eksempler på RPG-systemer er:

  • 3D & T
  • D & D
  • dæmon
  • GURPS
  • MERP
  • storyteller

Verden, sceneri eller fortælling

Et andet element i RPG-spil er verden, scenarie eller fortælling, som består af den fiktive kontekst, hvori tegnene er indsat. Ligesom systemer kan RPG-verdener også oprettes og stilles til rådighed af virksomheder eller lavet af spillerne selv. På denne måde kan RPG spil finde sted i middelalderlige, futuristiske, fantastiske, dystopiske, realistiske og så videre scenarier.

Nogle eksempler på RPG-fortællinger er:

  • storm
  • Vampyr, Masken
  • Varulv, Apokalypsen
  • Warcraft
  • Deadlands

System vs fortælling

Det er vigtigt ikke at forveksle regelsystemer med spilfortællinger. Selv om flere fortællinger er designet til at understøtte et enkelt regelsæt, er nogle tilpasningsberettigede til mere end én. Storm er eksempelvis en fantastisk middelalderlig fortælling, hvor spillere kan påtage sig tryllekunstnere, alver, centaurer, dværge osv., Og kan spilles gennem mere end et system som 3D & T og D & D.

spillere

Spillere opretter deres tegn baseret på regelsystemet og den fortælling, der skal bruges. For at gøre dette skal spillerne udfylde formularer, der indeholder alle deres karakterkarakteristika, egenskaber, evner og elementer. Kortet opdateres konstant, da karakteren udvikler sig.

Tegnark for D & D (Dungeons and Dragons) regelsystemet. Kortet indeholder alle de egenskaber og værdier, der udgør karakteren.

Spilmester

En af spillerne vil påtage sig rollen som spilmester, som vil være ansvarlig for diktering af plottet og detaljeret beskrivelse af scenarierne, som spillerne mødes. Føreren skal handle upartisk i forhold til spillerne og skal følge reglerne i systemet.

En anden opgave af spillet mesteren er at styre den såkaldte NPC ( non-player karakter ), som er de fiktive tegn ikke styret af spillerne. Mesteren fortolker således de coadjuvantes og ekstramateriale, der findes i historien, såvel som de fjender, som spillerne står overfor.

Føreren skal gennemføre spillet på en sådan måde, at spillerne kan handle med frihed i historien. Af denne grund involverer mesterens rolle altid improvisation for at sikre, at spillerne interagerer med den fiktive verden på enhver måde, de vil, men historien fortsætter alligevel.

RPG terninger og bakker

En af de faktorer, der giver følelser og uforudsigelighed til RPG spil er brugen af ​​data. I et hvilket som helst regelsystem skal spillerne ofte rulle terninger for at se om de har lykkedes eller svigtet i en handling. For eksempel:

"En bestemt karakter spiller er i et mørkt rum og skal finde udgangsdøren. Fordi din vision er begrænset, er dine chancer for at finde døren lav. Føreren fastslog en dørrulle, og hvis spilleren får nummer 1, finder han døren. "

Afhængig af det anvendte regelsystem kan kampe kræve brug af forskellige typer data. Enklere systemer bruger typisk kun traditionelle 6-sidede terninger (d6), mens mere komplekse systemer bruger unikke RPG-data som 4, 8, 10, 12 eller 20 sider.

I RPG kaldes dataene efter antallet af sider, de har. Billedet viser en d4 (blå), d6 (orange), d20 (lilla), d8 (grøn), d12 (gul) og d10 (rød).

Det er almindeligt, at spil også spilles på bakker, der repræsenterer scenariet beskrevet af mesteren. I disse tilfælde anvendes miniaturebilleder, som viser placeringen af ​​hver tegnespiller og også dem, der styres af mesteren. Som tegnene forskyder, flytter spillerne miniaturerne over bordet.

Ideelt RPG bord eksempel, let kan tilpasses til ethvert scenario fortalt af mesteren.

RPG-kampagner

RPG'er spilles normalt i kampagner i stedet for spil. Det betyder, at når spillere samles for at spille, fortsætter de fra det punkt, hvor de sidst stoppede med at bruge samme karakter. Dette forbedrer følelsen af ​​nedsænkning og får spillere til at værne om deres liv i spillet.

Dungeons and Dragons

Den første opfindte RPG blev udgivet i 1974 under navnet Dungeons and Dragons. D & D, som det er kendt over hele verden, har givet anledning til tabellen RPG-industrien, hvor den trods den stærke konkurrence stadig er markedsleder.

Spillet debuterede mekanikken med at bruge data, karakterkort og bord. Derudover er dets turbaserede kampmekanik, hvor spillere veksler deres bevægelser med deres fjender for at simulere kamp i realtid, inspireret til en række forskellige videospil af samme genre.

Elektronisk RPG

Succesen ved traditionelle RPG spil inspirerede oprettelsen af ​​flere elektroniske spil af samme genre. Selvom videospil ikke involverer nogen form for handling, blev rollespilnavnet beholdt, da alle andre funktioner blev bevaret.

Elektroniske RPG spil er præget af den høje frihed, som spillerne skal udforske scenariet, træffe beslutninger og udvikle deres karakterer.

Nogle eksempler på elektroniske RPG spil er:

  • Legenden om Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Mørke Sjæle

MMORPG

MMORPG er en undergenre af elektroniske RPG spil. Udtrykket er akronym på engelsk til multi massive online rollespil, der kan oversættes som et spil af masse online fortolkning for multiplayer.

I MMORPG-spillere indtaster deres tegn på en server, der giver en åben og interaktiv verden for millioner af spillere rundt om i verden. Ligesom andre typer af RPG spil er frihedsniveauet meget højt, og tegnene udvikler sig som de får erfaringspoint.

MMORPG'er er kendt for at være "uendelige spil", da de er ekstremt interaktive og ikke har en fast konklusion. I dem samler og dikterer spillerne deres retninger.

Nogle eksempler på MMORPG er:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Lineage
  • Perfekt verden
  • tibia